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暴雪公司解密魔兽世界赚钱秘密,这可不是一般的秘密!
如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的新闻的话,那就是魔兽世界的发行者暴雪娱乐公司提供了一个主题演讲。 自从2004年发布了这款重磅游戏,到今天在线玩家近700万,每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场合中变得很罕见。 游戏设计部门的副总裁Rob Pardo在他上午的演讲中并没有透露什么新闻,他倒是谈论了暴雪在魔兽世界上取得的巨大成功的的关键所在。 超过2500家专业视频游戏公司齐聚在奥斯汀游戏大会,这次会议的焦点就是在线游戏。在3天的会议过程中,与会者会选择一些话题进行小组讨论,比如虚拟世界的未来,玩家交互的未来等话题。当然还有Pardo,奥斯卡奖获奖电影的制片人Jon Landau和雨果文学奖获得者Vernor Vinge等人的主题演讲。 魔兽世界的销售额使得他竞争对手看起来非常渺小,比如索尼在线的EverQuest和EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,还有许多像Ultima Online这样老的多人在线游戏(MMO)。根据Pardo说法,魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。 暴雪的最大优点就是“容易上手,很难精通,”Pardo说。 在2004年发布魔兽世界几年前,暴雪就开发了像“魔兽争霸”“暗黑破坏神”等几款流行的游戏,Pardo说,暴雪最关键的一点就是他的开发人员解决了怎样让游戏变得好玩而又能让游戏具有更多级别的这一难题。 他说许多其他游戏公司都犯了这样一个错误:他们试图一次性构建所有玩家的等级。在这个过程中,他们忘了一个游戏需要更深层次的乐趣,否则就无法“粘”住玩家。 他还提到,虽然魔兽世界是一个多人游戏,但是,暴雪也考虑到有许多玩家有些时候喜欢单练,这样,暴雪就设计了许多可以让玩家享受单练的场景。 举个例子,魔兽世界里的地牢是用来吸引这个游戏的核心玩家的,但是他同时提供了一个供单人玩家打怪和夺宝的地方。更进一步来说,这样的单练经历也可以让玩家看到和其他玩家合作的好处。 “这相当于提供了一个由新手变成核心玩家的桥梁。”他说。 一旦游戏的深度问题解决了,Pardo说,暴雪接下来考虑的是游戏的易上手性。他说,许多其他大型多人在线游戏最大缺陷就是界面过于复杂:总是在用户界面提供了太多可以进入的东西。 相反,暴雪则聚焦于将用户界面变得操作简易并且可以让玩家可以很快地找到他们需要的东西。 “下一步则是确保魔兽世界的可升级性,”他说,“从1级到60级,要确保每一级的道具,活动,工具对那一级玩家都是合适的。” 这些解密能让大家了解什么吗? |
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